国产一级片91_一二三四在线视频观看社区_99精品久久久久久久_国产激情一区二区三区_国产一区在线不卡_成人午夜激情

當(dāng)前位置:首頁>方案>益智游戲?qū)ε鼋贪福衢T18篇)

益智游戲?qū)ε鼋贪福衢T18篇)

時間:2024-03-14 08:36:06 作者:曼珠

教學(xué)工作計劃是教師與學(xué)生之間溝通和交流的橋梁,有利于促進教學(xué)效果的提升。請大家積極參與教學(xué)工作計劃的編寫和分享,共同提升教育教學(xué)水平。

小班益智游戲教案

有益的學(xué)習(xí)經(jīng)驗:

認識1、2的點卡,知道1、2代表的物體數(shù)量。

準(zhǔn)備:

貼絨卡片:一只貓、2只狗、2只雞以及其它數(shù)量為1、2的物體圖片若干及作業(yè)卡。

活動與指導(dǎo):

1、感知2以內(nèi)物體的數(shù)量。出示動物卡片貓、狗、雞,讓幼兒說出貼絨板上有什么?每種動物有多少?指導(dǎo)幼兒手口一致地點數(shù)并說出總數(shù)。

2、認識點卡,給實物或圖片匹配點卡。讓幼兒觀察貓,說出貓的總數(shù),告訴幼兒一只貓可以用點卡“1”來表示,出示點卡“1”,告訴幼兒,像這種有點的卡片叫點卡。然后出示狗、雞的卡片,匹配點卡“2”,指導(dǎo)過程同上。

3、在數(shù)量為1、2的物體旁匹配點卡1、2。教師任意抽出一張圖卡,讓幼兒說出它的總數(shù),并將點卡貼在旁邊,如出示1個蘋果卡片,幼兒貼上點卡1,出示2把椅子,讓幼兒貼上點卡2。問幼兒點卡1、2還可以表示什么?啟發(fā)幼兒說出許多數(shù)量是1和2的物體來。

4、指導(dǎo)幼兒做練習(xí)。

(1)讓幼兒指認數(shù)量為1、2的物體并分別涂上不同的顏色。

(2)給點卡1、2匹配相應(yīng)的物體。

(3)給數(shù)量為1、2的物體匹配相應(yīng)的點卡。

益智游戲教案

方形卡片若干,青島名優(yōu)產(chǎn)品和名勝古跡的小圖片若干。

1.引導(dǎo)幼兒用翻牌的方式記憶青島的名優(yōu)產(chǎn)品和名勝古跡的位置,進一步了解青島名優(yōu)產(chǎn)品和名勝古跡。

教師與幼兒共同將名優(yōu)產(chǎn)品和名勝古跡的小圖片粘貼在方形卡片上制成牌。游戲時,幼兒兩人一組,一人翻牌,另一人記憶。翻牌的幼兒任意取出4-5張牌,圖片朝上放在桌上,擺成一排,請同伴記憶牌的位置及圖片的內(nèi)容,把牌按原位置正面朝下放在桌上,請記憶的.幼兒猜其中一張牌是什么內(nèi)容,猜對了便可以取走此牌,然后雙方交換角色繼續(xù)游戲,直到所有牌被取走,誰拿到的牌數(shù)量多誰獲勝。提示幼兒可先從4張牌玩起,逐漸增加到8張,擺放的方式也可以從一增加到兩排。

益智游戲教案

1、練習(xí)走、跑、跳、攀爬、平衡、投擲等動作技能,積極探索多種上山、下山的.方法;2、大膽地嘗試用自己感到困難的方式上山、下山,體驗游戲的樂趣;3、以積極、勇敢、團結(jié)協(xié)作的狀態(tài)參與游戲,培養(yǎng)幼兒不怕困難,勇敢精神品質(zhì)。

環(huán)境布置:將怪獸圖案或模型粘貼或放置到山坡對面約4-5米的位置兒童迷彩裝、步話機一對、報紙球若干、簡易擔(dān)架兩副、絨布娃娃玩具若干、。

備用材料:羊角球、高蹺、玩具馬、沙袋等游戲器械若干。

一、準(zhǔn)備活動:練兵。

1、活動肢體熱身運動:隊列練習(xí),復(fù)習(xí)操節(jié):《我是小兵》。

2、齊步走和變向跑練習(xí):游戲“搶占山頭”。

玩法:教師帶領(lǐng)幼兒在場地中間**,吹哨練習(xí)齊步走,當(dāng)出現(xiàn)一聲長哨時,馬上看教師手勢,跑至所指方位。

3、蹲、起、s型小跑步、平衡等技能練習(xí):游戲“戰(zhàn)斗機”。

玩法:幼兒做開飛機狀,跟著教師做飛行練習(xí),如變向跑,原。

地轉(zhuǎn)、蹲起等。至“大本營”即山坡下**。

中班益智游戲教案

活動目標(biāo):

1、發(fā)現(xiàn)并嘗試先目測一部分、接著數(shù)完全部的數(shù)數(shù)方法。

2、對數(shù)數(shù)活動感興趣,提高思維的靈活性。

3、提高幼兒思維的敏捷性。

4、在活動中,讓幼兒體驗與同伴共游戲的快樂,樂意與同伴一起游戲。

5、通過活動幼兒學(xué)會游戲,感受游戲的樂趣。

環(huán)境創(chuàng)設(shè):

小禮盒(與幼兒人數(shù)相等),幼兒制作的長城場景,裝飾物若干。

活動過程:

(一)操作探究:

1、設(shè)置問題情境,交代活動任務(wù)。

2、幼兒探究數(shù)數(shù)方法。

(二)交流討論:

1、幼兒比較、發(fā)現(xiàn):哪一種方法能數(shù)的又快又對。

2、幼兒交流數(shù)數(shù)方法。

3、教師小結(jié):新的數(shù)數(shù)方法是把先看到的數(shù)記在心里,然后接著數(shù)下去。

(三)鞏固操作。

1、交代任務(wù),繼續(xù)嘗試與體驗新的數(shù)數(shù)方法。

2、巡回觀察,個別指導(dǎo),檢查反饋。

3、引發(fā)幼兒再次探究新方法的愿望。

益智游戲教案

1、通過自主區(qū)域活動,提高動手探索操作能力和創(chuàng)造能力。

2、樂意參與區(qū)域活動,學(xué)會分享與合作,提高區(qū)域規(guī)則意識。

數(shù)學(xué)區(qū)。

1、在找一找、擺一擺、拼一拼、分一分中,學(xué)會簡單的分類和排序。

2、樂意參與數(shù)學(xué)操作活動,遇到困難時不輕易放棄,能嘗試解決。

經(jīng)驗準(zhǔn)備:已經(jīng)知道了基本的進區(qū)規(guī)則,能排隊取放進區(qū)卡;能正確取放材料;已經(jīng)嘗試過2個人一組進行游戲。

數(shù)學(xué)區(qū):撲克牌、找相同、排序、瓶蓋游戲、一一對應(yīng)、交通工具排序、擺一擺、數(shù)字配對、拋色子等。

1、師:現(xiàn)在又是我們玩區(qū)域的時間啦,上次我們玩的時候老師發(fā)現(xiàn)一些小朋友卡插在建構(gòu)區(qū),人在益智區(qū)游戲,喜歡跑來跑去,這樣可不好,有些小朋友一邊游戲一邊講話,特別吵鬧。我們在游戲區(qū)域的時候你可以跟旁邊小朋友輕輕地討論,不能影響別人。你的卡插在什么區(qū)域,就在那個區(qū)域玩,不能走來走去。另外,我們區(qū)域結(jié)束后,請你按材料的編號放回原來的位置。

2、介紹新增設(shè)的區(qū)域材料:

(1)這是益智區(qū)的找相同材料,(教師出示示范圖)我們可以按照上面指示的圖片找一找相同的圖案。另外我們還可以按照示范圖進行排序。

(2)這是分類的游戲,第一欄是動物的,你找到小動物的圖片放在第一欄小兔的后面,接下來還有水果、蔬菜、服裝等,待會請你去找一找。

1、幼兒按自己的興趣和意愿進入活動區(qū)活動。教師指導(dǎo)幼兒排隊取放學(xué)號進區(qū)牌,注意區(qū)域游戲的常規(guī)。

2、教師觀察幼兒的'活動,對個別新材料,個別幼兒作適時的指導(dǎo)。鼓勵幼兒大膽嘗試、探索,及時捕捉幼兒的創(chuàng)造表現(xiàn),給予肯定。

3、發(fā)現(xiàn)幼兒遇到困難想放棄時,給予適時指導(dǎo),爭取取得成功。

1、引導(dǎo)幼兒共同收拾各區(qū)域的材料。

2、請幼兒講講活動中有沒有遇到困難,遇到了怎么做的。鼓勵大家遇到困難不要放棄,想辦法克服,就會學(xué)到更大的本領(lǐng)。

3、表達區(qū)域游戲中表現(xiàn)好的幼兒,予以肯定,增強幼兒的自信心及成功感。

益智游戲教案

俗話說:“玩是幼兒的天性。”在心理學(xué)上,這正是幼兒的一個正常年齡特點。特別是對于數(shù)學(xué),倘若一味的乏味,只會讓幼兒喪失學(xué)習(xí)的興趣與各方面的能力。中班的孩子也漸漸開始變得越來越活潑、好動,因此,我結(jié)合了幼兒生理、心理的特點,特設(shè)計了一個《快樂大轉(zhuǎn)盤》,通過數(shù)字、數(shù)點及各數(shù)量的關(guān)系等,讓幼兒在“玩中學(xué)、學(xué)中樂。”

1、大轉(zhuǎn)盤:泡沫紙、卡紙、大、小蛋糕盒底板各一個、1—12個數(shù)字、12生肖圖片。

2、魔術(shù)屋:三種蔬菜、三種水果、三種動物,分別為1—9的數(shù)量。kt板、皺紙、泡沫紙。

1、用大蛋糕底板做成鐘面的底層,用小蛋糕底做第二層并在上面貼上各種顏色的`泡沫紙,用筆畫上各小圓圈為點數(shù),再用卡紙剪成時針、分針,以轉(zhuǎn)盤中心為準(zhǔn),沿中心用針線穿過吸管至反面固定,最后在轉(zhuǎn)盤內(nèi)邊貼上1—12個數(shù)字,外面貼上12個生肖圖片。

2、用皺紙、泡沫紙來裝飾房屋,用筆畫上蔬菜、水果、動物各三種,并涂上顏色同一種名稱排隊,并用彩紙固定并進行塑封。

1、認識1-10以內(nèi)的數(shù)字,學(xué)會手口一致點數(shù),理解數(shù)字的含義。會用數(shù)字表示物體的數(shù)量。

2、知道8以內(nèi)數(shù)的相鄰數(shù),理解數(shù)群之間多1少1的關(guān)系。

3、能夠?qū)D片上的物體進行認真觀察,并點數(shù)出它們的數(shù)量。

4、學(xué)會認識整點,嘗試認識半點,感受鐘表在生活中的運用,建立初步時間觀念。

玩法一(數(shù)字與數(shù)點):

五位幼兒投骰子,點數(shù)最大的為魔術(shù)師,其余幼兒為觀眾,魔法師用魔法棒一施魔法,點著任意鐘面上的數(shù)字,一起說出數(shù)字,轉(zhuǎn)動大轉(zhuǎn)盤,數(shù)字、數(shù)點要求一致。在熟悉的基礎(chǔ)上,魔術(shù)師請各幼兒一一回答各問題。

玩法二(實物數(shù)量):

魔法屋中有各種圖片,魔術(shù)師施展到的卡片,分別讓幼兒說一說各圖片的名稱,點一點各圖片的數(shù)量,從而鞏固數(shù)量與數(shù)字的關(guān)系。

玩法三(認識時間)。

幼兒撥一撥時針、分針,認識整點,在熟悉的基礎(chǔ)上也可嘗試認識半點。一個幼兒在撥動時,另外幼兒觀看,答案同意的幼兒可一起拍手通過。

益智游戲教案

鍛煉孩子的觸覺和靈敏度,提高孩子的`注意力和記憶力。

紙巾盒、各種玩具、糖果等。

往紙巾盒里面放進一些玩具、糖果、水果等,讓孩子摸一摸,請他在拿出來之前說出名稱,或者給他指令,請他按指令拿出東西來。對大一點的孩子,你可以給他否定的指令,如:"請你把不可以吃的東西拿出來""請你把不是圓的東西拿出來"等等。為了增加趣味性,也可以使用一些獎勵的方法,比如:拿對了糖果,就把糖果獎勵給孩子吃,拿錯了,就將糖果放回盒里面。

這個游戲適合3-4歲的孩子,由于孩子使用觸摸覺和視覺來進行判斷,可刺激右腦發(fā)展。

大班益智游戲教案

1、發(fā)展幼兒大肌肉運動,四肢協(xié)調(diào)活動的能力。

2、通過游戲,讓幼兒主動探索每種車的'不同玩法,體驗玩車的快樂。

3、初步培養(yǎng)幼兒同伴之間友好相處、互相謙讓的品質(zhì)。

1、扭扭車:

a、能用不同的方法讓車子往前,例如:坐在車上,雙手握住車把手扭動;雙膝跪在車上,雙手握住車把手扭動;單膝跪在車上,一只腳蹬地使車子往前等。

b、鼓勵幼兒扭動車子滑上小橋,能掌握車速,不讓車子滑到橋邊。

c、設(shè)置障礙,讓幼兒在滑動車時鉆過一定高度的橡皮筋。

2、三輪車:

a、設(shè)置快慢車道以滿足不同能力的幼兒,讓幼兒知道“交通規(guī)則”。

b、設(shè)置障礙,讓幼兒在障礙中呈s形往前行駛。

c、鼓勵幼兒和同伴一起玩,一人騎車,一人站在車后,在規(guī)定的路線上行駛。

3、獨輪車:

a、樂意推動獨輪車,掌握平衡。

b、在一定的路線中行駛,車上可放置物品,增加游戲的樂趣,例如:運西瓜,送禮物等。

益智游戲教案

把撲克牌一張平撲在桌面上,一次同時翻2張,如果2張數(shù)字一樣,這兩張牌就歸己有;如果所翻開的2張牌數(shù)字不一樣,就把這2張牌蓋起來,換人翻牌。最后看看誰拿的張數(shù)多,誰就贏得了這場比賽。

跟孩子玩這種游戲時,首先要限定張數(shù),選20張是否最恰當(dāng)呢?也就是每種牌a到5各拿5張,合起來共是20張。

大班益智游戲教案

1、利用幼兒園自然環(huán)境,訓(xùn)練幼兒快速跨過、繞過障礙物的技能,培養(yǎng)身體靈敏性。

2、通過游戲,鞏固數(shù)學(xué)知識,激發(fā)幼兒愛家鄉(xiāng)的情感。

小彩石、奇石圖片若干、籃子四個、幼兒園一面裝飾墻。數(shù)字卡片等。

1、組織幼兒做準(zhǔn)備活動。

2、幼兒介紹游戲玩法:幼兒排成四組,每人任意選擇幾顆石頭每組排頭第一個幼兒到指令,根據(jù)教師出示的數(shù)字要求(加法題“,從籃子里拿出相應(yīng)的小彩石(與手中的石頭相加)后出發(fā),跨過小溝、繞過樹林和奇石陣、來到裝飾墻前,將石頭貼在預(yù)設(shè)好的有雙面膠的地方,然后快速跑回拍第二個幼兒的`手,第二個幼兒出發(fā)。依次進行。游戲可反復(fù)進行。

3.幼兒游戲,教師指導(dǎo)。

4.教師請幼兒在裝飾墻上的字“柳州奇石”前留影。

5.放松活動:光腳踩鵝卵石路。

小班益智游戲教案

有益的學(xué)習(xí)經(jīng)驗:

按1、2、3的數(shù)量把物體分類。

準(zhǔn)備:

1、貼絨實物卡片:交通工具卡片一套(3輛公共汽車、1輛自行車、2輛摩托車)。1―3點卡一套。作業(yè)卡數(shù)套。

2、每個幼兒1個梨、2只蘋果、3個香蕉。1―3點卡一套。

活動與指導(dǎo):

2、出示點卡,將點卡(并列但有間隔)貼在絨板上。提示幼兒:大人下班了,這些車要開回車庫去,這些有圓點的地方就是車庫。數(shù)量是幾的車就開進圓點是幾的車庫。誰能把車開進車庫呢?引導(dǎo)幼兒將1輛自行車、2輛摩托車、3輛小汽車分別貼在圓點為1、2、3的旁邊。

3、幼兒操作,每人將水果卡片擺在桌子上,按水果特征分為3組,點數(shù)出每類水果的數(shù)量,并在各組水果旁邊放上相應(yīng)數(shù)量的圓點卡片。

4、指導(dǎo)幼兒做練習(xí):

(1)引導(dǎo)幼兒分別將蝌蚪圈出1、2、3個,再分別與相應(yīng)的.圓點畫線連接起來。

(2)讓幼兒說出畫面上有什么?分類、計數(shù),并將數(shù)量相同的兩組東西畫線連起來。

幼兒園小班數(shù)學(xué)教案――給點卡找朋友。

幼兒園小班數(shù)學(xué)教案――給點卡找朋友。

有益的學(xué)習(xí)經(jīng)驗:

1、復(fù)習(xí)認識1―4的點卡。

2、能按其數(shù)量從少到多給點卡排序并匹配實物。

準(zhǔn)備:

1、貼絨卡片:1―4的點卡一套。

2、每個幼兒1―4的點卡和實物圖片10張。

活動與指導(dǎo):

1、利用多種感官鞏固對1、2、3、4各數(shù)的認識。

(1)復(fù)習(xí)認識1―4,逐張出示點卡,問幼兒每張卡片上有幾個圓點,讓幼兒點數(shù)后說出總數(shù)。

(2)聽聲音舉點卡。如:老師學(xué)幾聲鳥叫,幼兒舉起相應(yīng)的點卡或看點卡做動作,如老師舉起一個點卡,幼兒就拍幾下手等等。

2、幼兒操作活動。

(1)將點卡按數(shù)量從少到多地排列。

事先讓幼兒思考:4張卡片,要按照圓點由少到多的順序排隊,怎么排?引導(dǎo)幼兒討論,說出將最少的1的點卡放在最前面,比它多1的2的點卡跟在它的后面。3比2的點卡多1,排在2的后面,4的點卡比3的點卡多1,排在最后面。幼兒排好后,要求幼兒觀察比較,說出自己發(fā)現(xiàn)了什么?(每一張點卡比前面的點卡多1個圓點)。

(3)幼兒給點卡和實物卡片配對。讓幼兒思考:點卡上的圓點是幾,就和數(shù)量是幾的東西交朋友,應(yīng)該怎樣做?指導(dǎo)幼兒在點卡下面擺上相應(yīng)的數(shù)量的實物卡片。

中班益智游戲教案

圖釘和紙盒制作的釘板若干,各色橡皮筋若干,畫有不同圖形、圖案的提示卡若干。

考驗小朋友們的反應(yīng)能力,鍛煉他們的個人能力。

培養(yǎng)幼兒與同伴之間的相互配合。

1.鼓勵幼兒用橡皮筋創(chuàng)造性地在釘板上創(chuàng)作圖形畫,感受創(chuàng)意皮筋畫的樂趣。

2.指導(dǎo)幼兒按提示卡所示,在釘板相應(yīng)位置按上圖釘,用橡皮筋拉出圖形或圖畫。提示卡應(yīng)由易到難,先形狀,后圖畫。鼓勵能力強的'幼兒自己構(gòu)思,創(chuàng)造性地構(gòu)圖,可以自制提示卡與同伴分享。

3.發(fā)現(xiàn)幼兒拉橡皮筋的技能掌握得不好,可提示幼兒先套住兩個釘,再慢慢拉成自己喜歡的圖形。

中班益智游戲教案

游戲目標(biāo):

1、訓(xùn)練幼兒思維獨創(chuàng)性和豐富的想象力。

2、讓幼兒對常見動物的生活場所有基本了解。

3、使小朋友們感到快樂、好玩,在不知不覺中應(yīng)經(jīng)學(xué)習(xí)了知識。

4、在活動中,讓幼兒體驗與同伴共游戲的快樂,樂意與同伴一起游戲。

5、通過活動幼兒學(xué)會游戲,感受游戲的樂趣。

游戲準(zhǔn)備:

1、準(zhǔn)備繪畫紙、畫筆、各種動物的名稱字卡(沒有圖的卡片)。

2、布置好動物園場地(可在地上標(biāo)出樹、草地、池塘、山等)。

游戲過程:

1、幼兒分成人數(shù)相等的兩隊面對面坐好。

2、老師給每個幼兒分發(fā)畫紙、畫筆和一張動物的名稱卡(要求幼兒只能自己看到卡片)。

3、幼兒根據(jù)自己卡片上的動物名稱在畫紙上畫出動物形象。

4、畫好后讓對面的小朋友說出自己畫的是什么動物。如果小朋友說對了,則該幼兒可以到布置好的動物園把畫紙放到動物平時的生活場所上;如果對面的小朋友沒有猜對,則該幼兒要重新完成繪畫。

5、最先進入動物園并正確找到動物生活場所的小朋友獲勝。

備注:

教師可根據(jù)幼兒不同情況適當(dāng)指導(dǎo)繪畫。

中班益智游戲教案

1、訓(xùn)練幼兒思維獨創(chuàng)性和豐富的想像力。

2、讓幼兒對常見動物的生活場所有基本了解。

3、使小朋友們感到快樂、好玩,在不知不覺中應(yīng)經(jīng)學(xué)習(xí)了知識。

4、在活動中,讓幼兒體驗與同伴共游戲的快樂,樂意與同伴一起游戲。

5、通過活動幼兒學(xué)會游戲,感受游戲的樂趣。

1、準(zhǔn)備繪畫紙、畫筆、各種動物的`名稱字卡(沒有圖的卡片)。

2、布置好動物園場地(可在地上標(biāo)出樹、草地、池塘、山等)。

1、幼兒分成人數(shù)相等的兩隊面對面坐好。

2、老師給每個幼兒分發(fā)畫紙、畫筆和一張動物的名稱卡(要求幼兒只能自己看到卡片)。

3、幼兒根據(jù)自己卡片上的動物名稱在畫紙上畫出動物形象。

4、畫好后讓對面的小朋友說出自己畫的是什么動物。如果小朋友說對了,則該幼兒可以到布置好的動物園把畫紙放到動物平時的生活場所上;如果對面的小朋友沒有猜對,則該幼兒要重新完成繪畫。

5、最先進入動物園并正確找到動物生活場所的小朋友獲勝。

益智游戲活動教案

1.引導(dǎo)幼兒認識街道上的各種常用字。

2.培養(yǎng)幼兒想象力和連貫的語言表達能力。

二、準(zhǔn)備。

一幅街道圖形的棋盤圖片、一盒數(shù)字卡片、棋子若干。

三、游戲過程。

1.每人拿一個棋子放在印有街道圖形棋盤的起點上,經(jīng)猜拳游戲決定抽卡片的順序。

2.抽出一張數(shù)字卡片,把棋子放在圖片上相應(yīng)的場所,并講出該公共場所的名稱。(例如,抽到數(shù)字3,棋子走3格,這格的圖片或漢字是電影院,該幼兒必須說出,這是什么地方,可以去干什么的短句。)所有參加者按順序抽簽游戲。

3.如認不出漢字或說不出完整短句,就算輸,停抽卡片一次。最后誰的棋子先到終點,誰就贏得勝利。

四、提示與建議。

此游戲可供一名或幾名幼兒共同游戲,也可與父母一同游戲。

玩法:

1.請5名幼兒提著籃子扮演“摸魚人”站在池塘邊,其余幼兒圍坐一圈作池塘。

2.將小魚放在池塘內(nèi),并請5名摸魚人觀察好小魚的位置。

3.將5名摸魚人戴上蒙眼布。

4.請他們跳進池塘摸魚。

5.摸完后數(shù)一數(shù),摸得多的為勝者。

6.然后換人(勝利者可繼續(xù)參加游戲),游戲重新開始。

準(zhǔn)備:

蒙眼布5塊,小籃子5只、塑料小魚玩具若干。

提示:

1.培養(yǎng)幼兒的辨別能力和觀察力。

2.為了更具有趣味兒,增強競賽意識,可在游戲開始前,先規(guī)定好摸幾條魚,誰最先摸到規(guī)定的數(shù)目,且上岸坐在位子上的為勝者。

走進夏天―金蘋果,銀蘋果(益智游戲)。

玩法。

1.兩名幼兒相對而坐,都把手放在后面。

2.大家一起邊念兒歌邊做相應(yīng)的動作,念到最后一個字時,就把右手伸出來,玩“包剪錘”的游戲。

附兒歌《金蘋果,銀蘋果》。

金蘋果,銀蘋果,

上上,下下,左左,右右,

前前,后后,骨碌骨碌錘。

游戲目的:

1、訓(xùn)練幼兒思維獨創(chuàng)性和豐富的想像力。

2、讓幼兒對常見動物的生活場所有基本了解。

游戲準(zhǔn)備:

1、準(zhǔn)備繪畫紙、畫筆、各種動物的名稱字卡(沒有圖的卡片)。

2、布置好動物園場地(可在地上標(biāo)出樹、草地、池塘、山等)。

游戲過程:

1、幼兒分成人數(shù)相等的兩隊面對面坐好。

2、老師給每個幼兒分發(fā)畫紙、畫筆和一張動物的`名稱卡(要求幼兒只能自己看到卡片)。

3、幼兒根據(jù)自己卡片上的動物名稱在畫紙上畫出動物形象。

4、畫好后讓對面的小朋友說出自己畫的是什么動物。如果小朋友說對了,則該幼兒可以到布置好的動物園把畫紙放到動物平時的生活場所上;如果對面的小朋友沒有猜對,則該幼兒要重新完成繪畫。

5、最先進入動物園并正確找到動物生活場所的小朋友獲勝。

備注:

教師可根據(jù)幼兒不同情況適當(dāng)指導(dǎo)繪畫。

中班智力游戲――數(shù)學(xué)娃娃找朋友。

游戲目標(biāo):

1.能正確區(qū)分10以內(nèi)數(shù)的相鄰數(shù)。

2.培養(yǎng)幼兒思維的靈活性和敏捷性。

游戲準(zhǔn)備:

1~10的數(shù)字頭飾每人一個。

1.幼兒戴上數(shù)字頭飾并相互觀察,知道自己是幾號數(shù)字娃娃。

2.以數(shù)字娃娃5為例:幼兒拉手圍成圓圈,老師按一個固定位置點數(shù):“一、二、三”,被點到“三”的數(shù)字娃娃5,立即跑到圓心處站好并拍手,其他幼兒按順時針方向邊走邊朗誦兒歌:“一二三.我是5;一二三四五六七,我的朋友在哪里?”朗誦完畢,數(shù)字娃娃4和6迅速跑到圓內(nèi).并拍手一起說兩遍兒歌:“三二一,我是4(6);七六五四三二一,我是你的小(大)朋友。”

3.游戲可反復(fù)進行。

必須是被老師點到“三”的數(shù)字娃娃才可以跑到圓心處。

幼兒園益智游戲――玻璃板上的游魚。

幼兒園益智游戲――玻璃板上的游魚。

目的:知道磁鐵對鐵制品具有吸引力。

用具與材料:玻璃板、剪刀、磁鐵、回形針、蠟光紙、畫筆。

做法及玩法:先沿著蠟光紙上畫的輪廓剪下小魚,然后在玻璃板上畫出水紋和水草等。將回形針別在小魚下部,手拿磁鐵在玻璃板下面慢慢移動,小魚便會跟著游起來。

因為磁鐵具有磁性,對鐵制品有吸引力,所以小魚隨著磁鐵的移動,在玻璃板上游起來。

中班益智游戲教案

撲克牌1副(去掉“j”、“q”、“k"、大小王,剩下“a"-10的牌,共40張,“a”代1),小臺歷2~3個。

1.指導(dǎo)幼兒快速找出1-10的數(shù)字的相鄰數(shù),鞏固數(shù)的概念。

2.組織幼兒玩“紙牌找朋友”游戲。

(1)將牌背面向上,洗好牌,兩個幼兒輪流摸牌,每人摸5張。一個幼兒先出一張牌,另一個幼兒出這張牌的相鄰數(shù)牌。例如:一個幼兒出“6”,另一個幼兒手中有5“7”,就可以出;如果“5”和“7“都有,可以兩張牌同時出,但是要選擇其中一張牌放在上面。先出牌的幼兒接著出最上面一張牌的相鄰數(shù)。雙方輪流出牌,若一方?jīng)]有合適的牌出,則雙方再次摸牌,將手中的牌補齊5張,然后繼續(xù)出牌。

(2)幼兒初次游戲時可減少紙牌的數(shù)量,如只選擇牌面為1-5的`紙牌,待幼兒熟悉游戲規(guī)則后再逐漸增加紙牌數(shù)量,提高游戲難度。

(3)收集臺歷,將臺歷上的畫面用彩色紙住,剪成3份,分別寫上1-10的數(shù)字,引導(dǎo)幼兒翻頁尋找中間數(shù)字的相鄰數(shù)。

益智游戲活動教案

活動目標(biāo):

1、發(fā)現(xiàn)并嘗試先目測一部分、接著數(shù)完全部的數(shù)數(shù)方法。

2、對數(shù)數(shù)活動感興趣,提高思維的靈活性。

3、提高幼兒思維的敏捷性。

4、在活動中,讓幼兒體驗與同伴共游戲的快樂,樂意與同伴一起游戲。

5、通過活動幼兒學(xué)會游戲,感受游戲的樂趣。

環(huán)境創(chuàng)設(shè):

小禮盒(與幼兒人數(shù)相等),幼兒制作的長城場景,裝飾物若干。

活動過程:

(一)操作探究:

1、設(shè)置問題情境,交代活動任務(wù)。

2、幼兒探究數(shù)數(shù)方法。

(二)交流討論:

1、幼兒比較、發(fā)現(xiàn):哪一種方法能數(shù)的又快又對。

2、幼兒交流數(shù)數(shù)方法。

3、教師小結(jié):新的數(shù)數(shù)方法是把先看到的數(shù)記在心里,然后接著數(shù)下去。

(三)鞏固操作。

1、交代任務(wù),繼續(xù)嘗試與體驗新的數(shù)數(shù)方法。

2、巡回觀察,個別指導(dǎo),檢查反饋。

3、引發(fā)幼兒再次探究新方法的愿望。

返回目錄。

益智游戲活動教案

1、引導(dǎo)幼兒了解小動物們喜歡吃的食物。

2、啟發(fā)幼兒說出并用線把小動物與它們喜歡吃的食物連起來。

3、教育小朋友要愛護小動物。

活動準(zhǔn)備:小貓、小狗等動物毛絨玩具各一、動物喜歡吃的食物小卡片若干、與幼兒人數(shù)相等的連線書本。

一、以游戲形式,引出活動內(nèi)容。

1、逐一出示小動物,啟發(fā)幼兒說出它們的'名字。

2、鼓勵幼兒相互交流。

二、組織幼兒游戲:《它們喜歡什么》。

1、教師提問:“你們知道小動物們喜歡吃什么嗎?”

2、鼓勵幼兒說出小動物喜歡吃的食物。

3、出示毛絨小動物及動物食物卡片,啟發(fā)幼兒按規(guī)律進行配對。

4、組織幼兒討論:你是按照什么配對的。

5、每人一本畫冊,引導(dǎo)幼兒觀察,并鼓勵幼兒用線把小動物愛吃的食物連起來。

6、教師巡回指導(dǎo),及時糾正連線有誤的幼兒。

三、小結(jié):

1、表揚大膽參與活動的幼兒。

2、教育幼兒愛護小動物。

相關(guān)范文推薦
  • 03-14 羽毛球大賽活動方案范文(14篇)
    活動方案的編制需要針對具體情況,考慮各種因素,確保活動能夠順利進行并達到預(yù)期效果。以下是小編為大家收集的活動方案范例,供大家參考和借鑒。鄉(xiāng)村少年宮羽毛球班的開展
  • 03-14 機關(guān)團支部工作報告(通用13篇)
    工作報告的寫作過程可以幫助我們整理思路,理清工作重點,并提高自己的組織和表達能力。在寫工作報告時,可以參考這些范文的結(jié)構(gòu)和組織方式,使報告更加清晰和易讀。
  • 03-14 申請轉(zhuǎn)崗申請書的格式(匯總17篇)
    更多申請書的準(zhǔn)備和撰寫需要時間和精力,但是它是實現(xiàn)自己目標(biāo)的重要方式之一。如果你正苦于寫申請書,不妨參考一下以下的申請書范文,或許能給你一些啟發(fā)。尊敬的領(lǐng)導(dǎo):您
  • 03-14 大學(xué)自我鑒定本科(實用20篇)
    范文是一種學(xué)習(xí)的工具,通過模仿和學(xué)習(xí)范文,我們可以更好地理解和掌握知識。下面是一些精選的范文范本,通過閱讀它們,我們可以提高自己的寫作水平和表達能力。
  • 03-14 泌尿外科醫(yī)生工作總結(jié)(匯總16篇)
    月工作總結(jié)是對過去一個月工作表現(xiàn)的回顧和總結(jié),有助于審視自己的工作表現(xiàn)。剛剛結(jié)束了一個月的工作,是時候?qū)懸环菘偨Y(jié)了。小編為大家收集了一些月工作總結(jié)范文,希望能夠
  • 03-14 在崗實踐總結(jié)報告(模板18篇)
    通過實踐報告的寫作,我們可以更好地認識自己的優(yōu)點和不足,為今后的實踐活動提供經(jīng)驗和借鑒。讓我們跟隨下面這些實踐報告范文的腳步,一起感受實踐的樂趣和意義吧。
  • 03-14 鄉(xiāng)級防汛工作計劃(精選19篇)
    在工作計劃書中,我們需要列出具體的工作內(nèi)容、時間安排和資源配備等,以確保工作的順利進行。在這里,我們?yōu)榇蠹姨峁┝艘恍嵱玫墓ぷ饔媱潟段模M芙o大家的工作帶來
  • 03-14 銷售部銷售工作計劃和目標(biāo)范文(16篇)
    在新的工作周期開始之際,我們應(yīng)該認真制定一份科學(xué)合理的工作計劃,以確保工作的順利進行。下面是一些經(jīng)典的工作計劃范文案例,希望能對大家的工作有所幫助。
  • 03-14 啤酒營銷策劃方案(精選19篇)
    策劃方案是指在一項工作或活動開始之前,對其目標(biāo)、過程和實施步驟進行詳細計劃和安排的書面文檔。它是成功實施工作或活動的重要前提,我覺得我們需要好好制定一個策劃方案
  • 03-14 五年級學(xué)期總結(jié)范文(20篇)
    在寫總結(jié)時,可以參考一些優(yōu)秀的總結(jié)范文,借鑒其中的經(jīng)驗和技巧。在這里,我們?yōu)榇蠹覝?zhǔn)備了一些創(chuàng)業(yè)總結(jié)范文,希望對創(chuàng)業(yè)者有所幫助。對于大多數(shù)地區(qū)和教師來說,班級授課

猜你喜歡

熱門推薦

主站蜘蛛池模板: 国产福利91精品一区二区三区 | 精品九九九九 | 成人做爰视频www网站小优视频 | 亚洲久热| 成人一区视频 | 日韩精品一区二区三区中文 | 亚洲成人91| 91精品国产91久久久久久久久久久久 | 夜夜av| 99国产精品久久 | 成人在线激情网 | 国内成人精品 | 亚洲综合三区 | 看毛片看毛片 | 2020亚洲天堂 | 五月婷婷六月香 | 亚洲美女视频在线 | www亚洲视频| 国内精品一区二区 | 欧美成人免费在线观看 | 欧美国产中文 | 免费看逼网站 | 天天艹逼| 91色站 | 亚洲一在线| 91视频精选| 国产精品一区二区三区四区在线观看 | 国产九九在线观看 | 国产精品伦一区二区三区 | 久久躁日日躁aaaaxxxx | 91精品视频一区二区三区 | 精品视频网站 | 九九热这里只有精品在线观看 | 三级国产三级在线 | 免费在线一区二区三区 | 老司机福利在线观看 | 成人免费高清电影 | 色视频网 | 国内毛片毛片毛片毛片毛片 | 99精品国自产在线 | 亚洲成人网在线观看 |