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家具設計畢業論文范文
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兒童家具設計原則分析論文
1.1國內研究與發展現狀。
我國在設計領域的發展一直較西方國家落后,然而房地產的興起帶動著一批設計人才的崛起。我國傳統住房中對于房屋質量和房屋結構的重視程度較大,有較高的舒適度就基本可以滿足人們的需求。經濟的發展使得人們的思想有了很大的進步,尤其是對于設計的要求。對于兒童家具來說,國內部分研究人員將其趣味性分為稚趣和意趣兩個層次,其強調兒童家具與兒童的理解緊密結合起來,賦予家具更多的新奇性、游戲性和幽默性。國內的趣味和益智家具的設計理念大都來自于關于玩具的教育作用的研究,利用模擬法、夸張法、仿生法等各種方法,將符合兒童心理的特殊功能、外形等加入到家具中。家具的作用不僅是滿足家庭日常的基本需求,對于家具的藝術表現還有精心的準備。國內很多相關學者都對兒童家具進行了探究,現階段的兒童家具設計成本較高,普通家庭在買房或者裝修的過程中,大多數不會考慮這種家具。
1.2國外研究與發展現狀。
經濟實力決定了西方國家對于生活質量的較高要求,尤其是家具設計。早在20世紀中期,國外的很多學者就提出了兒童家具的趣味性和益智性研究,畢樂卡斯丹露絲是較早研究模數制版式家具的設計者,她對兒童家具的創建和發展起著非常重要的作用。她對創新和美感的設計理念有很高的重視,針對不同年齡階段的兒童設計出統一適應的家具是基于成本和家具換代規律的綜合體現。阿合提塔斯金寧在20世紀70年代的兒童家具設計中加入了休閑設計的理念,很好地考慮了兒童本身的特點,創立了一代生長家具系列。西方國家對于此類家具的設計已經成為了一個產業,設計理念和設計概念也較為成熟。
針對國內外的趣味性和益智性家具的發展特點,深入分析對兒童家具設計影響較深的各類因素,從中得出這些事物源于兒童生活中的很多方面。
2.1民間文化工藝。
中國的民間文化是中國傳統習俗、觀念的最好代表者,它忠實地反映著中華民族的文化發展史,有著良好的歷史繼承性。但不可忽視的是,隨著經濟全球化的推進,中華民族本土的民間文化受到外來文化的強烈沖擊,而這種現象也受到了各界人士的重視,各種保護民間文化的活動也正在開展。兒童是民族的希望,對于民間文化的傳承他們是最好的接班人,然而處于幼年時期的兒童還沒有形成保護民間文化的意識,這就需要學校和家庭的雙重教育。中國的民間文化工藝多種多樣,代表性的有剪紙、陶瓷、刺繡、折紙等,兒童在生活中能接觸的就有剪紙、折紙等。
2.2兒童產品。
兒童產品多種多樣,最主要的有學習用品、生活用品、服飾、玩具等。由于兒童的天性,玩具是他們的最愛,也是相比之下可以體現益智性和童趣的產品,因此可以把玩具的特點借鑒于兒童家具的設計中,將玩具的童趣和益智性在兒童家具中得以體現。比如兒童都很熟悉的玩具七巧板,通過7塊板子的任意拼接,可以形成各種植物、動物的圖案,對于兒童來說既不難還可以起到鍛煉想象力、發散思維、提升顏色辨別力的目的。在家具設計中可以借鑒這種魔方、拼圖、七巧板等系列的玩具,將這些玩具的設計理念和概念用于兒童家具的設計中,讓兒童家具不僅具有實用性,還能在裝點兒童房間的同時鍛煉兒童各方面的能力。
2.3童年游戲和故事。
玩是兒童的天性,在玩中獲得樂趣是其成長的必經階段。現代生活質量的提高使得兒童的玩具也越來越多,缺乏與人的交流是很嚴重的問題。很多相互合作的游戲都在慢慢消失,取而代之的是電腦、手機等電子產品,兒童的生活也少了豐富多彩的內容。很多人小時候都會以簡單的工具為媒介,創造性地規定一些內容合作完成游戲,比如跳皮筋、滑滑梯等。
2.4卡通動漫、電子游戲。
隨著科學技術的不斷發展,人們的生活方式變得多種多樣,各種各樣的傳播媒體包圍著兒童。深受電腦、電視、廣告、雜志的影響,現在的兒童都能很好地利用這些資源,在兒童家具設計中應慎重選用卡通形象和情節。兒童動漫家具見圖2。電子娛樂產品層出不窮,各種網絡游戲、電腦游戲充斥在兒童周圍,從各種報道來看,網絡游戲的玩家越來越低齡化,這些相對年幼的兒童自制力比較差,相比之下更容易沉迷于網絡。由此看來,網絡游戲等對兒童的成長是有可能造成負面影響的,要想營造一個有益于兒童成長的網絡環境,需要社會和家長的共同努力,因此在兒童家具設計中,選擇網絡游戲元素時應該慎重選擇一些有利于培養兒童性格的、不暴力的網絡游戲元素。
3趣味性和益智性元素的應用方法。
3.1功能思考法。
功能思考法是基于食物本身的特點進行開發創新,對于有意義的兒童家具來說,就是要將用、學和玩緊密結合起來,家具作為一個家庭的必備用品,能夠發揮其基本功能是前提。基于此將游戲的因素放入其中,使其充滿趣味性,還可以根據兒童的身心發展特點將有教育意義的事物結合其中,使家具具有益智性。這就是兒童家具的創新性所在。太固定的家具設計模式已經不適用于現在兒童的教育需求,必須要讓兒童具有獨立思考的能力。在設計家具時把兒童能夠自己進行操作的部分設計得靈活易變,在玩弄家具的過程中發揮想象力,同時鍛煉其動手能力。比如有的家具能夠如積木似的任意組合,在進行家具擺放的過程中可以讓兒童進行自主性的擺放,同時一段時間內還可以根據其興趣進行調節。
3.2移植法。
移植法,顧名思義就是將一個事物的特點賦予到另一個上,也可以說是對可利用手段的綜合利用。對于兒童家具設計來說,根據移植信息的方向可以分為縱向移植、橫向移植、技術移植和綜合移植。縱向移植就是將一類產品的特點進行綜合分析,在兒童家具設計中主要是指吸取同類設計因素,使兒童玩具更加完善;橫向移植是指將其他類型工業產品的優點引進到家具設計中,吸取不同產業中的多元化因素,豐富兒童家具設計;技術移植是指設計和生產手段的高科技化在家具制造的過程中會遇到很多的問題,必須通過各種方法進行解決,制造手段的多元化、相關軟件的應用都可以更好地滿足設計要求,這樣兒童家具的色彩、形態都有了很大改變;綜合移植就是指綜合以上方法,在家具設計和生產中應用多種移植手段,爭取使兒童家具更加完美。
3.3擬人法。
兒童的身心發育尚未成熟,對于小動物等可愛的事物有特殊的好感,家具設計師要迎合兒童的這一心理特征,將擬人的元素加入其中。如迪士尼公司的米老鼠和唐老鴨,賦予動物特殊的人物性格和幽默的語言,深受兒童的喜愛,在家具設計中也要關注這一點。在設計動畫擬人的形象時要滿足各個年齡層的需求和男孩女孩的區別,兒童家具設計可以考慮與當時的火爆動漫相結合,這樣可以提升家具的知名度。對于設計形象來說,最好要有幾個故事進行支撐,讓兒童能夠更快地對家具進行認可,并融入其中。童話故事的教育意義可以增加家具的益智性,符合兒童心理和生理的發展。擬人家具見圖3。
3.4仿生法。
抽象仿生的利用可以更好地拉近與兒童的距離,將自然界中的不同形態、色彩和功能進行模擬化處理并進行合理化體現,使其能夠在情感上引起共鳴,使兒童對家具有更大的興趣。在家具中模擬人物、動物和植物的生理特點,結合仿生學的原理進行技術性的設計,帶給兒童一種全新的視覺和觸覺體驗。
3.5夸張法。
兒童對于事物的理解首先要有興趣,這就要求設計師設計出有吸引力的家具。利用夸張的手段是一種很好的途徑,將日常見到的事物進行夸大式處理,讓兒童自己去發現家具的樂趣,在尺寸和顏色上進行夸張的表現,比如很大很紅的花朵、很大的手掌等。夸張并不意味著無限夸大,必須在一定的可接受范圍內,同時也要注意夸張的方向,不能讓人們感覺不舒服,還要注重設計的美感,一味的夸張是不可取的設計方法,也會讓兒童失去探索的興趣。
4結語。
兒童家具對于兒童生活的重要性不言而喻,加強兒童家具的趣味性和益智性設計對于兒童的健康成長是很重要的,利用各種表現手法將趣味性和益智性融入到家具中,給兒童一個全新的體驗機會。我國兒童家具起步較晚,必須多向西方國家學習,爭取早日在我國全面推廣集趣味性和益智性于一體的兒童家具。
電商家具設計論文
國內的家具行業在惶恐和迷茫之中渡過了,的到來也沒有給行業帶來多大的驚喜,終端客流量、成交率依然在下滑,經銷商虧損比例在提升;企業的經營成本依然在不斷攀升,利潤率逐漸走低;賣場的面積依然在不斷擴大,各商場的競爭越演越烈。炒作概念,血拼渠道資源,打價格戰等常規的策略手段已經被發揮到了極致,也難有明顯成效。大家都在尋找新的突破點。
互聯網時代的到來,造就了一些行業和企業的神話。家具行業也不例外,“雙十一”全友、林氏木業網上銷售過億,美樂樂幾年時間銷售突破十億,給低迷的家居行業注入了一只強心針。一時間,廠家在各網站平臺上開設旗艦店,主流商場全力打造線上購物平臺,經銷商也開始和團購網站對接,并建立自己的網站。不管是廠家、商場方還是經銷商都紛紛“觸電”。家具行業真會出現“要么電子商務,要么無商可務”的局面嗎?理性的分析家居行業特性,就會發現家具行業做電商,其實是看上去很美。互聯網性質和家具行業的特性注定了家具電商還有很長的路要走,如果想在短期內,依靠這條路來提升企業的盈利,會遠比傳統渠道更為艱難。
互聯網公司奉行的是免費或者是低價策略,靠的是搭建平臺構建企業盈利模式。而家具企業奉行的規模化或者差異化的策略,靠的是產品本身盈利。現實卻是,純粹的靠銷售產品盈利的電子商務公司或者網絡平臺上的賣家,能夠健康盈利(毛利率至少不低于25%)的屈指可數。
互聯網時代的到來,解決了用戶聽覺和視覺的體驗,卻無法解決觸覺的體驗。而家具消費本身最為核心的一環就是觸覺上的體驗。沒有幾個用戶會在無法感觸的情況下,去購買一個大宗產品。
互聯網時代使人們的生活更加方便快捷,信息的傳遞更快,更廣。這使得產品更新越來越快,用戶的參與越來越強。所以目前電子商務做的比較成功的公司,大多數是工業標準化程度高的快速消費品。而家具是一個產品本身生命周期較長,個性化也需求比較強的耐用消費品行業。所以不管是在現有物流硬件基礎上,還是在產品的銷售服務上,電商在快速消費品領域的成功模式都很難復制在家具行業中復制。
行業的特性是發展的禁錮,也是機遇。關鍵在于怎樣利用互聯網來助力企業的發展。
第二必須要解決好利益分配的問題。電子商務作為一個新興的銷售渠道,其實質還是和傳統渠道是一致的,本質上還是種買賣關系。電子商務的優勢在于沒有區域的限制,能夠迅速傳播并聚集大量的潛在消費者,在短時間內釋放強大的購買力。在家具行業,電商的優勢也是最大的劣勢,從一些調查數據上看,消費者在物流部提貨,到自行安裝好家具,這一過程是整個購物環節中,體驗感最差的一個環節。
家具企業現在主力銷售渠道還是的在實體經銷商上,電子商務和實體經銷商最大沖突還是價格體系上。電子商務要靠低價吸引客流量,達到規模效應。而實體經銷商必須有足夠的利潤空間,才能支撐店面運營和一系列的安裝服務工作。無論是分開產品線運作,還是采用oto模式,都不能從根本上解決問題。只有讓兩個渠道在利益均分的前體下,才能實現優勢互補,從根本上解決問題。
第三務必要做好產品經理這個角色。網絡上有這么一個說法,凡是做得好的網絡公司其創始人和團隊都是產品經理。家具企業的電子商務不是把現有的產品換點花樣就可以拿到網絡上銷售。而是要重新定義產品。
不是說你現在做的是一二級市場的產品,一、二級市場人群是網購的主流,你的產品就能在網上暢銷。一、二線城市經濟基礎較好,物流業發達,電腦和智能手機普及率高,是目前電子商務的主力市場。家具消費的主要以首次置業、結婚等剛性需求為主。而一、二級市場的流動人口居多,如果只是單純的分下市場等級,這有可能是使企業掉進陷阱。
家具產品個性化需求強,往往不能量產的東西,在價格上都不會有太大的優勢。這無法滿足主力網購群體對價格的要求。小米的成功就是讓用戶花了一個山寨機的價格買了一個蘋果功能的手機,而且還有一個“發燒友”的頭銜讓用戶不會覺得沒有面子。試想下,如果小米的價格再高五百塊錢,他還能有那么火爆嗎?所以家具企業要想在電商上有所作為,還得想辦法實現“規模化定制”。
第四需要解決“信任”問題。以我們目前的家具使用周期來看,產品的生命周期至少在8年以上。大眾消費者對家具產業的關注度比較低。所以現在僅有“業內品牌”沒有“大眾品牌”。很多人一生也就購買一兩次家具。據調查,家具消費量最大還是集中在4000左右的價格區間。越是單價高的產品,購買的人越少。說到底還是一個“信任”問題。進駐一個大的網絡,借助一些精致的圖片展示和消費者的評論可以解決一些“信任”上的問題。但還遠遠不夠,互聯網奉行的是粉絲經濟,只有通過保持與潛在消費者的高頻互動,使消費者也能參與其中,才能營造一種粉絲文化。進而不斷壯大自己的消費群體,樹立自身品牌的口碑效應,最終解決“信任”問題。
面臨互聯網洶涌而來的浪潮,我們既不能盲從,也不能無動于衷。互聯網的出現,改變了人們的生活方式。家具行業作為人們日常生活不可或缺的一部分。理應順應時代的要求而變化。
資深家居行業營銷人,歡迎廣大同行交流,電子郵件:"yujunfeng@。
古典家具設計的研究論文
在我國,男性內衣市場還處于起步階段,市場的發展空間很大。同時,隨著運動、舒適、休閑與性感的興起,男性對內褲的消費需求和著裝方式發生了巨大地改變。目前男性內褲正由三角、平角內褲的傳統模式轉變為運動化、情趣化、性感化、舒適化的風格,這些變化必然要求內褲結構的改進。受女性內衣設計元素的影響,男士內衣的款式造型手段越來越靈活。
1男性內褲種類。
男士內褲的造型主要有以下幾種:三角型、平角型、丁字型和情趣型等(如圖1)。不同的人群要求穿著不同造型的內褲,例如,較瘦或易出汗的男性適合穿著三角型內褲,因為三角型內褲便于排汗;胖瘦適中的男性適合穿著平角內褲;丁字褲不宜長時間穿著。男性不宜穿過緊的內褲,因為過緊的內褲不僅影響排汗,而且還容易引起皮膚病和前列腺炎。男性選擇內褲有時也直接影響外衣的造型,如瘦高男子穿薄料長褲就盡量不要穿平角內褲,因為內褲褲腿紋褶皺會造成外褲的不平整;運動時不要穿普通三角內褲,運動時穿普通三角內褲可是很多人都容易犯的錯誤,之所以說錯,是因為運動時穿著薄薄沒有支撐力的三角款式內褲,年輕時不覺有何不妥,用不著等到人老珠黃,你的臀部就會因為彈性纖維組織松弛,支撐力不夠而向地心看齊。
2內褲的`基本結構。
內褲一般由前片、后片和襠三部分組成。所以對于內褲結構的變化,只有從這三部分入手。內褲的結構制圖尺寸:腰圍、臀圍、褲長、股上長等。由于內褲面料具有彈性,所以內褲成品的腰圍尺寸一般小于實際人體腰圍尺寸(一般約為人體實際尺寸的75%—80%),前、后片腰圍都有一定的起翹量(一般為1—2cm)。對于內褲而言,臀圍線的確定一般為:(身高/5+1)/3+2;褲長的大小很靈活,視內褲造型而定。
2.1內褲的前片。
我們在此以平角褲為例(如圖2-1)。內褲的結構設計點主要集中在前片,可以說內褲的款式變化主要體現在前片(含象鼻)(如圖2-2)。前片中的象鼻結構起到凸起的作用,我們可以在此加放一定的量,來改變凸的效果。我們可以通過調整象鼻彎的大小來糾正前側縫線的長度。
2.2內褲后片(如圖2-3)。
內褲后片沒有什么太大設計點,后片主要是滿足臀部的舒適度,我們可以在臀部加一定的省量來達到臀部厚度的需要。當我們制作緊身平角內褲時,由于面料的彈性較大,穿著后面料伸展較大,后中縫線相對伸展較小,穿著后就會卡在臀溝部位。制作緊身內褲版型時應盡量不在后中開縫,這樣可以減少對臀溝的壓迫。
2.3內褲襠部(如圖2-4)。
內褲襠長分為三部分:前中長、后中長和底襠長。一般底襠長為13—14cm,前中長約為16cm,后中長約為18.5cm,臀腰高11cm。襠部是內衣中連接前、后褲片下襠部位的特有結構,它是以適應人體臀部形態調節內褲橫襠處松緊而設計,可以避開人體體液分泌和增加一定活動量的位置,同時利于節約面料。但是在內褲中按照內衣的方式增加襠片并不舒適,會導致襠部量太多,貼身衣物如果褶皺太多穿著起來并不舒適,所以我們在襠部的處理上一定要有分寸。
3內褲中的結構線形。
3.1側縫線。
作為連接內褲前、后片的側縫線可大可小,最小可以為0。側縫線要根據內褲類型所定,男式平腳內褲側縫相對較長,前、后中長相差不大;三角內褲的側縫長一般約為5—8cm;丁字褲為3.5cm左右。腳口側縫點一般不會低于臀圍線,而平角褲的側縫點在臀圍線以下。
3.2分割線。
由于男性的體型的原因,一般男性內衣前面有三條分割線,使得內褲成品具有凸的效果,容納男性生殖器官。除此之外,分割線還可以調整和修飾身體曲線的作用,表現出男性的陽剛之氣。大塊面的分割將淡化年齡的差異,適合于追求時尚、健康的男性群體。男士內褲分割線有直線、橫線、斜線和弧線等四種。
(1)硬直、男性化、剛毅的性格,直線是男裝運用比較多的線形。
(2)褲中一般是用來作為裝飾線,使得前片不那么空。
(3)包括斜線分割和弧線分割。曲線與直線線形相比,曲線具有柔軟、優雅的感覺,更能體現出服裝與人體結合時所特有的感情色彩。曲線有幾何曲線和自由曲線兩種。圓、拋物線、雙曲線等都屬于幾何曲線,幾何曲線具有確定、明了的性格;自由曲線就是隨意畫出的曲線,比如斜線、弧線和回旋線等,自由曲線有著柔軟、優雅、花哨的性格,給你溫暖、不斷變化的感覺。
4內褲結構的對稱應用。
對稱是結構造型設計最基本的構成形式,在服裝中較為常用。對稱分為左右對稱、局部對稱、回轉對稱等,這些形式主要是彰顯造型的穩定、理性等特征。它們使造型因素形成統一和諧的整體。
4.1左右對稱。
人本身就是左右對稱的,內褲的款式、圖案也多采用這種形式。
4.2局部對稱。
內衣某局部采取的一種對稱手段稱為局部對稱。這種對稱的位置要經過專心設計,一般在短褲前片門禁處運用裝飾配件完成。
4.3回轉對稱。
它是指對稱軸某側的形態反向排列,形成穩中求變的格局。這種形式一般是利用內衣的結構處理或者面料的圖案來實現完成的。
5結語。
本文簡單介紹了男性內褲的結構設計,目前國內男性內褲優秀設計師寥寥無幾,好的設計讓我們拭目以待。在男性內褲結構設計中,我們也可以多借鑒女性內衣的設計元素。而且,我們必須重視男性內衣的設計,因為隨著國內白領男性、中產男性和其他高收入男性的迅速增加,隨著品位、精致、性感等“男人群落”的出現,男士們對品牌內衣的需求,已經悄然成勢。在服裝市場不甚景氣的今天,作為后起之秀,男士品牌內衣是為數不多的保持穩步發展的行業之一。
農村家具設計論文
家具行業的可持續發展,需依靠科學有效的設計方法的不斷推陳出新,這樣才能進一步滿足社會經濟化與人們對家具個性化的要求。對家具行業拆裝式柜類家具的系統孔、板件結構孔、參考基準孔位確定等進行分析,對其相關技術進行深入探討,并通過實際案例闡述了拆裝式家具在實踐中的應用,以及相關的設計理念,實現家具行業的長足發展。
2.1鉆孔設計的標準。
2.1.1結構孔的設計標準。
旁板和第一排的結構孔之間的距離是根據板件結構與連接件來決定的。如結構為旁板蓋頂板(面板)的類型,一般采用偏心連接件來連接。此時孔徑應根據連接件的大小來決定,最下面一排的結構孔和旁板底端間隔會受到望板高度、連接方式以及底板厚度等的影響。
2.1.2系統孔的技術參數。
系統孔一般采用縱向垂直坐標的排列方式,并分布于旁板前后沿。對于蓋門結構,前軸線與旁板前段沿線的距離應保持在37mm,若嵌門結構則應在前軸線與旁板前段沿線的基礎之上,再加嵌入的深度,即門板厚度。前后軸線與其它軸線間距離應設置成32mm的倍數,一般系統孔的直徑是5mm,深度是10mm,其主要目的是設計裝置抽屜、衣架的直排掛棍以及支撐隔板等五金件。這樣的話,系統孔直徑一般要求設置成5、8、10、15mm等或者其他。
拆裝式的家具系統孔一般分布在旁板上。因此,設計時需注意旁板的設計,這就涉及到了結構布局參考基數,設計一般把底柜抽屜當成參考基準,抽屜數量及高度作為旁板長度與抽屜滑道的孔位參考的數據,這樣可以高效利用柜中空間。
2.2.1結構孔的定位。
旁板第一個結構孔位于地板和頂板之間,如頂板厚20mm,排第一個的結構孔應在頂板沿邊10mm以上,其他結構孔可依此類推。
2.2.2系統空的定位。
準確找到結構孔后:第一個系統孔的位置以期間隔32mm,如結構孔的深度為18mm,則結構孔應處在9mm處,系統孔和旁板邊沿間隔應為41mm(9mm+32mm),抽屜滑道空間在23mm(41mm-18mm)范圍內;另外,設計師還應對板材厚度、抽屜滑動范圍以及五金件等進行綜合考慮來確定系統孔的位置。
2.2.3確定其他的結構孔。
上面講述的兩種鉆孔能滿足大多數柜類家具的設計,對于其他樣式柜式的結構,然而對于柜底和地面相互分離情況,需在二者間設置相應的踢腳板,應在板上制定另外的鉆孔,鉆孔時應符合以下的原則,需要鉆孔的位置應與結構空保持相同的垂直線,其間隔距離是頂板到底板的距離,并與旁板結構孔方位保持一致。
3.1設計實踐中拆裝式柜類家具標準化設計理念。
柜類家具設計理念的標準化隨著家居產業的迅速發展,提高設計標準化的程度,才能促進家具行業的可持續發展。除此之外,應對板材材料進行規范化管理,家居行業在很大程度上依靠良好的材料來源。規范材料的管理可以減少材料運輸、訂購等工作流程,可進一步降低資金儲備;對五金件進行規范也是柜類家具設計中重要的一部分,適用32mm的系統中的五金件,加工設備的標準化直接決定結構孔位與系統孔的精確度。工藝作為家具設計主要的軸線,它貫穿家具設計和生產的全過程,設計不僅要考慮家具的使用性能和外觀,還應對相關資源最大化利用。
實現拆裝式家具設計理念和企業設計的實踐的無縫對接,現引入兩個實際的設計案例,以便讀者對其設計實際操作的理解。系列化書柜設計的實踐:兩組并排的`書柜的設計要求:
(2)每組柜進行功能區分,書柜需配備柜門、擱板、抽屜等;
(3)設計步驟:畫出三視圖,接著畫出標準旁板孔位圖,并表標出鉸鏈和滑梯道的位置;
(4)設計時要考慮到標準版協調性的變化尤其是標準版寬度和長度的方向的協調。具備多功能的可調節的衣柜的設計實踐:柜類家具設計不僅要解決生產以及銷售等問題,還應考慮市場化的需求。所以,家具設計力求以拆裝實現多功能的組合,這在一定程度上使空間的使用率達到最大化。這不僅能滿足人們對家具個性化的要求,還可以讓顧客體驗拆裝家具的樂趣。
3.3設計實踐中設計布局應注意的要素。
拆裝式柜類家具的鉆孔位置設計是整體設計的重要部分,系統孔和結構空是較為常見的鉆孔類型,它們決定了拆裝式柜類家具整體的質量。柜類家具很多結構部件需要旁板和五金件進行連接來形成基本架構,系統孔和結構孔之間的距離在32-33mm倍,系統鉆孔深度和直徑分別為10mm、5mm,結構孔的數值是不固定的,一般根據五金件的據圖情況而定;蓋門式結構不同于一般的柜式結構,旁板豎排的第一排都邊緣的距離應控制為37mm左右。
4、結束語。
拆裝式家具的可持續發展,需要不斷完善家具的類型,推出高性能且性價比高的產品。拆裝式柜類家具在設計方法上原有技術上精益求精,并不斷進行技術創新,以此同時還應實施標準化設計原則,嚴格把握設計標準的尺度以及設計理念以人性化為主,這樣才能提升家具企業的核心競爭力以及經濟效益,才能進一步推動家具行業的快速發展。
小徑級果木材家具設計論文
摘要:木材以其優越的環境特性,一直是家具材料的最佳選擇,然而面對大徑級木材資源的日益緊缺,充分利用小徑材越來越受到人們的重視。通過分析小徑級果木材料的形態和紋理等特征,提出利用小徑果木材開發制作樸實、自然、環保的個性化風格家具,分析小徑果木材在家具上的應用方式、設計優點和設計方向,為小徑級果木材料的利用提供思路和方法。
廣大消費者對實木家具的喜歡和木材資源匱乏所形成的矛盾日益突出,大徑級木材的生長周期長,充分利用林區小徑材擴大實木家具的用材范圍、豐富家具的內容,已顯得日益緊迫。因此,文章對小徑級果木材料家具開發進行探討。
國標gb117116-中規定,直徑在4-16cm范圍內的木材稱為小徑材,小徑材的特點是徑級小,樹皮量大,節子、腐朽等缺陷少,彎曲材較多,材質較差,制材出材率低等,因而小徑材大多被用作制造各種人造板材。但如果充分利用小徑材所具有的自然形狀特征,并以此進行小徑材家具的開發,就可擴大家具用材的范圍[1]。隨著經濟林的發展,我國果樹資源非常豐富,由于果樹修剪或經濟作物種類的更新,產生許多小徑級的果木材料。如蘋果、梨、桃、核桃、杏、棗等果木具有硬度中等至略硬,纖維結構細而均勻,紋理細膩美觀,有一定韌性,色澤宜人等特性,使這些果木材料要優于普通的小徑材。利用這些果木小徑材制造家具不僅能充分發揮其材料的'特征,而且還簡化了加工工藝性,增大了小徑材在家具生產中的開發潛力。
2.1原木型應用。
利用小徑級果木材的自然形態特征直接設計制作家具。將小徑級果木材料,依據不同樹種的自然彎曲度和直徑大小等天然形態特性,設計制作出椅、凳、床等具有藝術性、原始、個性化風格的原生態家具。
2.2毛料型應用。
將小徑級果木材剖成毛邊板或毛方制成簡樸家具。將果木小徑材剖切成毛邊板或毛方,經合理干燥后,保留毛邊、腐朽、蟲眼等自然形態特點加工成小規格的板、方材,制成桌、椅、臺、幾、架子類實木家具,以透明涂飾保留果木材料的紋理和色澤,具有簡樸、自然的田園風格[2]。
2.3規則型應用。
把小徑級果木材鋸解成小規格木方制成大幅面的集成材應用于家具。將果木小徑材經合理鋸裁、干燥成小規格木方,采用多種方式制成大幅面的集成材,如同常規木質材料一樣制作各類家具。也可以將這三種類型的應用方式綜合用于家具設計,做到小材大用,依材設計,滿足不同種類和風格的家具需求。
人體工程學家具設計論文
所謂造型從狹義層面來說,“是指物體的外在表現狀態,包括物體的形態、色彩、材質、動態、空間等五個內容,其中物體的形態、色彩、材質為物體的物質性要素,物體的空間、動態為物體的非物質性要素”。有研究表明,技術美學的誕生與發展,促使人們在物體造型設計上不再是單純地把目光聚集在傳統美學形式上,而是更加注重美學形式與人體工程學、仿生學等學科的交匯融合。如此以來,人們設計出來的產品不僅具備了審美價值,同時還滿足了人們對產品的功能性需求。家具造型設計作為造型設計的一個重要分支,近年來,也逐步被融入了人體工程學的相關設計理念,使得家具逐步朝著更為人性化的方向發展,日漸成為集審美與實效為一體的人類現代化生活工具,為人們帶來了更多的感官舒適和生活便利。
“點”、“線”、“面”等幾何體是家具造型的主要構成元素,“點”、“線”、“面”通過一定的組合方式構成了家具的基本外在造型。在家具造型的“點”、“線”、“面”設計中融入人體工程學相關要素,無疑是家具造型設計的一種嘗試和突破。
(1)關于家具造型設計中“點”的人體工程學解讀。
人類借助各類家具,如桌子、椅子、床、板凳等來進行日常生活、工作和學習,在人類的這些日常活動中,家具起到了一定的人體支撐作用,而支撐人體重力的關鍵處正是一些很微小的“作用點”。從這個層面上來說,在家具造型設計中,應該結合人體工程學中的人體測量學和生物力學原理來找準家具制造的關鍵“作用點”,才能夠讓家具既能發揮支撐作用,支撐起整個家具的外部造型框架,又能具備更為舒適的體驗效果。例如以帶有靠背的椅子為例,調整靠背支撐關鍵點與椅子座面間的距離可以調節椅子的外觀和舒適度。當圖1中座面與靠背角度小于100度的時候,靠背支撐關鍵點與座面距離會變小,人體后背與靠背的接觸點就會靠下,人體背部與椅背的接觸點越靠下,這種姿勢久坐會容易產生疲勞感,同時椅子在外觀上也顯得比較局促;當座面與靠背角度大于100度時,靠背支撐關鍵點與座面距離會變大,不僅能夠讓人體后背與靠背的接觸點靠上,不易產生勞累感,又能讓椅子在外觀上顯得美觀大方。
(2)關于家具造型設計中“線”的人體工程學解讀。
在家具造型設計中,“線”是不可或缺的重要核心元素,沒有“線條”的勾勒就設計不出具體的家具形體,沒有家具形體也就無所謂家具造型。家具線條設計與人體工程學關系頗為緊密,如panton椅造型的線條設計就是完全遵從了人體工程學要素,讓椅子與人體線條緊密吻合,既增加了椅子的柔和曲線美感,又讓椅子滿足了人體彎曲適度。另外,設計師還充分利用了“曲線”對于人類心理的積極作用,“曲率較大的曲線含蓄、溫和、成熟,視覺上具有一種飽滿感;曲率較小的曲線則富有生命力,比較活潑。”這種依照人體曲線設計的panton椅,因在椅子線條設計上融入了人體工程學原理,充分尊重了人體生理特性,不僅給人以視覺上美的享受,還使人坐上去感到舒適無比。
(3)關于家具造型設計中“面”的人體工程學解讀。
在幾何中“點”、“線”、“面”可謂不可分割的“三劍客”。有了“點”和“線”,“面”就不得不談了。“面”在家具造型設計中也占據了重要位置,并且應用相當廣泛,如椅子的座面、桌子的桌面、床的床面等。這些“面”與人體的接觸是最為直接和廣泛的,因此在家具設計過程中,必須充分考慮人體工程學要素,最大限度地提升人體與家具“面”接觸時的舒適度。例如床面的設計,可以利用整塊床板鋪設床面比利用板條效果更佳,可以降低不適感。另外,床也分為軟床、硬床,應該根據人體對不同床的需求來精心設計。丹麥設計師mogenslassen設計了一款能夠滿足人體工程學要求的凳子,在凳面上進行了不同于以往的平面構造嘗試,通過與人類屁股形狀相吻合的“面”的'設計很好地解決了凳子的壓力分布問題。“坐面壓力分布較大的地方設計得稍微深一些,較小的地方設計得稍微淺一些,可以有效地將人體坐壓均勻地平攤在座面上,從而減輕了人體的疲勞,保證了舒適度。”此外,這款凳子在外觀造型上,因為這個獨特的座面,而顯得相當個性和新潮,能夠給人留下深刻的感官印象。
2.結語。
隨著經濟社會的日益發展和人類生活水平的快速提高,人們對于家居環境及家具舒適度的要求也越來越高,以人的生理結構和需求作為家具制造的風向標也逐步被人們所推崇。在這種新形勢下,家具造型設計也日漸被人體工程學理念所影響,使得家具逐步朝著更為人性化的方向發展,日漸成為集審美與實效為一體的現代化生活工具。未來,基于人體工程學原理的家具造型設計將會朝著縱深處發展,具體表現在兩個方面:一是家具造型設計細分化、個性化越來越突出。一方面,未來基于人體工程學的家具造型設計將會以地域、人群等要素為標準更加細化,另一方面,在大規模批量設計定制的基礎上,將會出現必要的個性定制現象。鑒于以上不同種類的客戶需求,家具設計制作應該緊隨細分化和個性化的發展趨勢來定準發展路子,不能盲目眉毛胡子一把抓。二是家具設計制造中新技術、新材料將會得到廣泛應用。“每一次的家具產品創新,都基本與新材料、新技術的發明與應用息息相關。應用新的技術,為使用新的材料提供了更為廣泛的形式。新的材料通過新的技術糅合在人體工程學中,為家具的設計帶來了更多的可能性,為使用者提供了更舒適、更有創意的產品”
城市街道家具設計探索論文
摘要:家具材料不僅僅是家具造型與結構的基礎,材料的變化也體現了人類社會經濟文化和科技等方面的進步。從過去的木材、金屬、石材等材料到現代社會的纖維、玻璃、橡膠、復合板、皮革、海綿等多種復合材料等的運用,這些材料都憑借其特有的性質在家具設計中展現出外觀、舒適及經濟性的特有優勢。
我國改革開放近四十年來,家具行業得到了飛速發展。據2016年數據顯示:我國家具產量占全世界家具產量的25%,儼然已成世界家具制造大國。而相較于傳統中式家具的材料使用,現在家具市場上各種新式材料的使用也越來越多:如人工板材、塑料、玻璃、皮革、金屬、重組竹材等。新式材料的應用為新中式家具帶來了不僅僅是新的觸感和新的設計思路;相比傳統家具昂貴的實木材料,新材料的應用也相應地降低了家具的成本,使其更容易受到多數消費者的青睞。
在傳統中式家具中,木材一直是最重要的材料,因為木材的材料特性是其他材料在視覺以及觸覺上無法超越的,并且木材擁有獨特的紋理性、導熱慢、絕緣、透氣且易加工、雕刻等特性。這些特性對于中式家具中所重視的.榫卯結構以及“天人合一”思想都是非常關鍵的。而隨著社會科技的不斷進步和資源的日漸匱乏,使用新材料制造的家具開始逐漸走入我們的視野。如亞克力、木塑復合材料、鋁塑復合板、竹集成材以及多種纖維板等。新材料的使用固然可以緩解資源匱乏問題,但是其本身物理性質卻與我們傳統家具文化并不相適應。因此,如何結合新材料的特質來展現國人所追求的文化性就成了新材料在家具設計中的關鍵。
(一)家具新材料的市場現狀。
近幾年來,我國家具市場愈加繁榮,但世界知名三大家具展:意大利米蘭國際家具博覽會、美國高點國際家具博覽會、德國科隆國際家具展的展會上卻并無太多中國家具的身影。其主要原因在于我國現階段僅僅是家具生產大國,并不是家具設計大國。除此之外,國內對于新材料的使用也還停留在多種材料的簡單搭配上。經過筆者的多方實地調研后發現,目前國內市場上的家具新材料使用情況主要分為兩種:一種是直接使用新材料來制作家具;另一種是以木結構或板木材料為主體、其他材料作為裝飾或舒適性為目的的輔材制作家具。其中第一種新材料的使用方式在家具市場中兩極分化現象嚴重,一般出現在高端設計品牌或低端廉價的家具中。但由于目前市場對于實木家具的青睞所以這種材料使用方式并不適合目前我國消費者的需求。因而第二種材料使用方式就相比較更為適合我國目前的消費市場現狀。
(二)家具新材料面臨的問題。
現代家具的材料及設計受到歷史、市場、政策等多方面的制約和影響。首先是國產的紅木等名貴木材在清代就已經砍伐殆盡,現在市場上的紅木家具主要都是從東南亞進口;而隨著改革開放我國經濟飛速發展,人民的生活水平日益提高,在20世紀80年代左右紅木的需求量大大增加,以至于現階段紅木價格飛漲,導致了傳統家具材料已經不能滿足現階段人們生活的需求。其次是我們面臨的嚴重的環境問題,已不能進行大量的木材砍伐作為家具材料,因此我們必須堅持可持續發展戰略的思想和減量化(reducing)、再利用(reusing)和再循環(recycling)的3r綠色設計原則,適當合理地把利用新材料融合進家具設計,使傳統的家具更符合現代設計的審美理念,更容易受到消費者的青睞與市場的歡迎。
我國目前僅僅是家具生產大國,大量的設計理念和使用的材料都來自于國外,而我國自主的家具設計和材料的應用還處在直接使用或簡單搭配的階段上。顯然,在人們的審美水平愈漸提高,急需國內自己的設計的情況下,如何合理地將非傳統材料融入家具的設計中才是我們目前應該解決的重點問題。
(一)新材料在國內外設計現狀。
國外對于新材料的應用開始較早,自西方經歷工業革命后,各種在現代工業體系下生產出的金屬材料、塑料、曲木、板材等多種材料就廣泛地應用于家具設計。19世紀托勒設計的曲木家具,因其制造成本低、產量高,至今仍在被模仿生產。芬蘭的設計師阿爾瓦阿爾托使用膠合板等材料,使其設計的家具造型充滿曲線給人一種柔美的感覺。現代主義大師米斯凡德羅推崇的是“少即是多”的設計理念,他認為形式是結構的表現,在設計中可以去除一切不具有結構或功能依據的部分。設計出了“巴塞羅納椅”等代表作,使用了鍍鉻鋼管與皮革等新材料的結合,至今仍是家具史上的經典之作。在去年的米蘭家具展衛星沙龍展上一個來自于斯洛文尼亞的名為“aklih”的工作室使用了較為熱門的3d打印技術制造了一系列的家具產品,他們使用環保木屑和生物塑料混合材料作為3d打印原材料,這種材料不僅無毒無害更是環境友好型產品,在未來有較大的發展前景。而國內的家具新材料使用設計發展較晚,但在近些年也有諸多的國內設計師在米蘭家具展上有了許多優秀的作品。如曲美家居以扇元素打造扶手椅和咖啡桌。不僅在材料上使用了曲木、玻璃、皮革等新材料,在造型設計上更是恰到好處地營造出具有傳統文化色彩的視覺美感。除此以外,還有如平仄家具的“放慵”躺椅也受到了外國人的歡迎。該躺椅也使用了手工編織藤材的面料,外剛內柔,貼合人體,提高了舒適度。結構設計上藤面與木框的精巧組合,兼顧曲線的柔和與力道的把握。
(二)新材料的消費者需求設計分析。
新材料的使用設計首先注意的就是要以人為本,現代人們對家具有兩大需求,一個是生活需求,一個是心理需求。1.生活需求的設計分析生活需求指的是家具的便捷性和舒適性。傳統的家具材料顯然已經和現代起居方式不符,因此使用新材料來達到現代起居方式所需求的舒適就十分必要了。現代人對于起居方式的要求更多的是舒適性與隨意性,因此在設計方面就要考慮到座榻類家具,如沙發、椅凳的舒適性。對此可以有兩種設計思路:一種是在對傳統硬質家具坐面上增加符合人體體型的凹槽,在不改變整體風格的情況下使久坐更舒適;另一種就是在坐具表面上增加軟質坐墊或者將坐墊整合在坐具上,這種設計相對更加舒適,而增加的軟質坐墊也可以使用不同材質作為內芯和表面來達到不同的使用效果。除此之外,還有例如餐桌、茶幾類家具可以在表面使用耐臟、耐磨損、易清潔的材質作為表面;書桌也因為由傳統的軟筆書寫改為硬筆書寫以及電腦的大量使用將表面設計為具有防劃痕、適用于鼠標以及能使手部長時間工作也會感到舒適的材質,如各種復合材料,而柔軟陶瓷就是其中的一種,其是將橡膠加入陶土中,其手感類似皮革,改變了傳統陶瓷堅硬冰冷的質感,使其在家具設計中更加人性化,使人感到柔軟和溫馨。2.心理需求的設計分析材料是組成家具的最基本結構,其本身的物理特性直接決定了家居風格的視覺效果。不同的材料擁有不同的色澤、質感,這直接決定了家具給人帶來的心理感受。不同年齡段的人會對家具的心理需求有不同的追求。年輕人一般會更喜歡金屬質感或者磨砂透明或半透明質感的材料的家具,這可以為他們帶來現代、時尚的心理感受;而中年人則喜歡皮革或者實木材料的家具,這種家具會給他們帶來尊貴、豪華、充滿成就的內心感受;而老年人則喜愛織物、實木或者是竹纖維的家具,這類家具給他們帶來沉穩、舒適以及親切受關懷的心理感受。除此之外,兒童的家具則不僅需要考慮色彩與造型的需要,還需要考慮到兒童家具使用的材料會對兒童身心造成的影響。所以不同材料的冷暖感、輕重感、明暗感、軟硬感,會因選材的不同,對不同的人造成不同的心理感受。3.新材料使用與設計面臨的問題目前,我們使用的家具主要有四種要素來組成:材料、結構、外觀以及功能。其中材料是家具的基礎,因此使用新材料所制作的家具要注意外觀文化內涵、加工工藝、質地、質量和強度、經濟性以及可持續發展和環保性。
(1)設計內涵家具的設計內涵即是內在涵養,其中最主要的是文化內涵的豐富。因此,產品在設計中一定要注意社會文化的認同,尤其注意不能出現公認的所謂低俗或者低劣的設計及材料應用。此外就是要考慮設計應針對消費者的內心需求。經過調查問卷發現,很大一部分消費者在選擇家具時除了舒適性和價格外,還很在意家具帶來的所謂“面子”問題,也就是家具給予消費者的心理滿足感。因此在設計內涵上要針對不同的人群有不同的選擇。(2)加工工藝材料的加工工藝也會對家具使用時產生影響。簡單來舉例,對于家具中木質材料部分就要考慮南北方的氣候差異,南方氣候相比較更濕潤,木質材料容易受潮或是蟲蛀;而北方氣候相對干燥,并且很大一部分家庭中都有暖氣,在加工過程中就要考慮材料容易開裂的問題。而其他材料如玻璃就要考慮熱脆性、硬度、塑料材料要考慮延展性或者受熱形變等因素。(3)質地、質量材料自身的質地和質量決定了家具產品從外觀上給人的感受。家具的承重部分或是結構部分要使用質地堅硬質量較好的材料,例如木材、金屬等,給消費者一種視覺上的可靠感;而在直接接觸人體的部分則可以用一些柔軟的材質,可以給消費者視覺上的舒適感。(4)經濟性經濟性直接決定了家具的成本和售價以及消費者的接受能力,雖然傳統的木材在絕大多數方面都能滿足消費者對于家具的需求,但隨著木材使用量的增加,其本身生長年限較長,木材資源儲備日趨匱乏,與木材材質相近的、經濟美觀的材料將更多地用于家具的設計與生產中。由此可見,新材料的家具制作,已趨向多種材料相互搭配、多種技術的綜合利用,如金屬材料、木質材料、復合材料等相互結合,既符合現代人生活功能的需要,形式也更加新穎,審美更具有現代感。相比較傳統的家具設計而言,新材料結合使用設計的家具必然會對傳統家具的生產和設計帶來一定的沖擊。兩種家具必將共同存在,且互相促進。
材料的使用是家具設計的重要一環,材料的優劣和合理性直接決定了家具的外觀、結構、性能等方面,進而影響其市場銷售狀況。因此材料的使用成為現代家居設計中重要的組成部分,消費者在購買家具時也會更多地考慮其材料的視覺與使用感受。目前有許多特性優秀的材料還沒有應用到現代家具的設計中來,家具的新材料使用與設計任重而道遠。我國家具設計發展也會向著多材料、多功能,更加人性化的方向發展。
[2]丁明清.新材料對家具造型設計的影響[j].藝術科技,2015(6):177.
[3]魏鴻飛.淺談現代家具對人心理的影響[j].劍南文學(經典閱讀),2012(1):261.
人體工程學家具設計論文
2.1以人體工程學為依據進行室內空間面積的確定。室內空間的主要作用就是滿足人的生活舒適度。人體工程學能夠將人的生理心理作為主要的研究依據,通過精準的數據分析和調查,為室內設計提供良好的數據和理論支撐。使室內設計從空間上滿足人們的生理和心理需求。
2.2室內配套設施的人性化趨勢。室內設計中所涉及到的家具、生活用具、擺件等的布置都是為了滿足人們正常的生活需求進行的。所以,在室內布置上,最終目的是通過各種設計和規劃,是的所有的陳設都能夠滿足人們舒適和安全體驗感覺,實現生活方便。當然,對于配套硬件的布置,應該考慮到人體的個性化需求,從功能和使用便捷性上都應該統籌老少皆宜的使用效果。
2.3體現無障礙式的設計理念。室內設計的人性化主要體現在,它的使用性上不僅能滿足正常人群的需求,更能估計到老弱病殘特殊群體的使用需求性。這就要充分的利用人體工程學的相關理論,統籌考慮各項實際因素。比如,既要保證兒童不會被一些尖銳的桌角磕傷,又要確保一些特殊身高的人群的使用便捷性等。2.4室內設計的總體環境是實現對人的生理和心里的各項組織作用。室內設計中要對室內的聲音、光線、溫度、輻射、通風等各種問題進行周密的考慮和研究。人為一定室內環境中難免會“觸景生情”,室內設計效果在客觀上都會影響到人們的感官感受。如果各項設計未能達到人體工程學中的各項標準,將會對人們的心理產生一種消極的影響。所以,室內設計要考慮對設計效果人的身體力行方面的影響。為人們營造一種和諧輕松的空間氛圍。通過人體工程學在室內設計中的應用,可以使一些形狀、色彩、光線等的設計更能貼近人在不同環境下的心理需求。
3結語。
總而言之,雖然人體工程學在室內設計中的應用還是初步階段,但是相信,隨著社會的發展和人們需求的提升,室內設計中將會充分的納入人體工程學體系,室內設計人員應該積極的在做好設計技術提升的同時,將人體工程學巧妙的納入到設計理念中來,以人們的實際心理訴求來指導室內設計方案的制定,通過兩者的有機結合實現以人為本的設計理念,通過室內設計的不斷人性化來滿足社會和人們工作及生活各方面的需求。
作者:許帶娣單位:中國美術學院風景建筑設計研究院。
參考文獻:
[3]張勇一.室內設計中的人體工程學分析[j].懷化學院學報,,(5).
人體工程學家具設計論文
摘要:隨著社會的不斷進步,人們對產品的要求越來越多,這就對產品設計者提出了更高的要求。人體工程學是通過研究人、機、環境之間的優化配置,實現產品最優化設計的一門學科,該學科可廣泛應用于家具、日用品、it產品、工業產品等多個領域。本文將對人體工程學在汽車設計中的應用進行分析。
0引言。
人體工程學是研究人在工作環境中的解剖學、生理學和心理學等多方面要素,如何通過合理配置,達到人-機-環境的最優化配置問題,其主要內容是將有關人的科學資料應用于設計領域,最大幅度的提高人的工作環境和生活質量,保障人的身心健康和全面發展。人體工程學應用涉及產品領域較多,如家具產品設計、日用生活品設計、工業產品設計等都離不開人體工程學,本文將以工業產品設計為例,對人體工程學在產品設計中的應用進行分析。
人體工程學家具設計論文
摘要:隨著現代化技術的發展,人體工程作為一項新興學科已經越來越多的與其他專業領域進行了融合性的發展。在新時期的室內設計領域中,已經越來越多的關注到設計對于人們日常生活,學習,工作各個方面的舒適度。所以,人體工程學將在家庭裝修、辦公場所布置以及一些公共場所的裝修中得到越來越廣泛的應用。
“以人為本”是新時代的發展趨勢,雖然人民生活水平的不斷提升,人們也期望有更好的社會服務質量。將人體工程學充分的運用到室內設計中,正是適應了人體舒適度的基本要求,通過充分的了解人體結構和心理狀態,可以在工作和生活場所中能夠實現人性化的舒適度設計。通過處理好人與生活環境的和諧發展關系,使室內設計能夠順應人們生活需求的基礎上得到快速穩定的行業發展。
1將人在空間環境中的心理特征作為室內設計的參考要素。
在進行室內設計時,設計師通過調查了解人民對于空間環境的心理評價,從空間色彩搭配,采光布置、設計角度規劃等方面著手,使室內設計能夠為人們提供一個全方位都具有精神舒適感的空間。室內環境設計主要從以下幾個心理特征進行研究。
1.1合理考慮人際關系的心理特征。室內設計要充分的考慮到有效的空間內與人口結構對應的領域性規劃。一定空間內的人與人之間需要進行溝通交流,不同空間和場景內人際溝通的內容和方式都各不相同。室內設計就要在這種合理的人際距離設計上,能夠實現人們心理關系中密切或者疏遠的交流需求。
1.2室內設計中要考慮人的隱私心理。任何人難免的都有個人的隱私,所以室內設計工作中藥充分的考慮到人的隱私保護性。隱私保護主要指設計中要注意對人的聲音、視線等的隔絕效果。從心理學角度來看,人在所處的空間環境中不喜歡被人打擾,希望能夠有保護自己隱私的私有空間。為此,在室內設計特別是辦公場所及娛樂場所設計中,應該充分的考慮到使用隔斷來進行局部的空間隱私保護。這樣即使自己的行為不會打擾別人,也容易使自己能夠在沒有任何戒備的環境中正常的進行學習和工作。
1.3室內設計中要充分進行到人的心理上的舒適和安全性考慮。在人對空間感受上來分析,合理的室內設計能夠讓人感覺到舒適和安全。并不一定是開闊和寬廣或者色彩亮麗就能給人舒適度。要考慮室內設計的舒適和安全,就要從以下幾個方面進行考慮:
1.3.1在室內設計中,要重視一些固定依托物體的設計,比如室內吊頂、硬件家裝、墻壁粉刷等各個方面的設計效果。通過這些物體的美化襯托來填補室內環境的空白,使室內形成一種人體舒適感,讓人在心理上形成一種可靠感,達到情緒上的平衡。
1.3.2實驗表明,人們在不同的空間環境中會形成相關的色彩審美感受。色彩心理學作為人體工程學中的一個重要方向,不同的'色彩會帶給人不同的心理感應。像紅橙黃這三個明亮的暖色就會給人以很強的視覺沖擊感,讓人有歡樂和溫馨的心理感受。綠藍青三色則屬于能帶給人清涼沉靜的冷色調。由于不同的空間的基本功能不同,所以在進行室內設計時,要充分的考慮到色彩搭配在室內裝飾上的作用。為星級消費場所打造金碧輝煌的尊貴感。為兒童打造活潑明亮的兒童房。餐廳則以增強食欲的橙色為主打等。
1.3.3室內的采光設計上,應該對空間的采光效果進行因地制宜的分析,并切當運用窗簾、天窗等自然光線進行調節。同時,根據空間整體風格,選擇合理的燈飾形狀和材質及發光效果。使整個空間能形成良好的燈光效果。
人體工程學家具設計論文
人機工程學是以工程科學為核心,將人體科學和環境科學融入其中,以為現代化社會提供服務。通過對其研究內容、方法以及作用等方面的分析,人機工程學較過去相比有了明顯的提高。在當今社會生活水平不斷提高的情況下,傳統的功能性產品已經無法滿足現代人生活生產的需要,同時人們關注的焦點也逐漸向產品使用舒適性等方向發展。因此,現代化產品必須同時具備舒適、高效以及安全等特點,而這也是人機工程學在家具設計中應用的主要原因。
2.1尺度。
尺寸和尺度是家具設計中的關鍵因素。作為一種與人們生活密切相關的產品,家具設計與人體尺寸、儲物要求、空間需求等之間存在十分密切的關系,同時家具作為室內空間重要構成元素在進行設計的過程中必須合乎整個空間環境的尺度需求,因此在進行家具設計過程中一般需要堅持以下原則:與“人”尺寸相符、與“物”尺度相符、與“空間”尺度相符。
2.2形態。
與一般性物體形態相比,家具形態有其獨特之處。首先,家具的功能是滿足人們的需求,因此在功能設計過程中必須同人們實際操作和需求相符,因此家具的形態設計不同于單一的造型藝術形態,前者在設計過程中的自由性較差,單純的形式創新可能無法滿足人們對家具功能的要求,因此在進行家具形態的設計過程中,需要結合人的需求進行設計,避免虛化功能的出現,為實質性創新的應用提供基礎。
2.3功能。
家具是人們生活過程中一種十分重要的必需品,同藝術品之間有著一定的區別,其主要表現在家具的功能性作用發揮方面。例如,床與可臥平面、柜子與儲存、椅子與坐面等都是家具與其相應功能的體現。因此,從某種程度分析,家具設計同生活設計之間是存在一定聯系的,這就要求在進行家具設計的過程中必須對人類需求進行深入的分析,當然這種分析既包括行為分析同時也包括心理分析,并結合分析結果進行家具功能的設計。一個成功的家具設計不僅能夠滿足人們生活功能的需要,同時也可以滿足人們心理的需求。
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